Read the following passage about the evolution of the music industry and mark the letter A, B, C or D on your answer sheet to indicate the best answer to each of the following questions from 1 to 8.
How Have Music Professionals Pivoted During the Digital Era?
Musicians and music businesses have had to diversify revenue streams in creative ways to make up for lost sales. The live music industry has always been an important source of income for performers, audio engineers, venues, promoters and other professionals. Thus, many people in the music industry began to focus more on live music as the digital era decimated album sales.Before COVID-19 hit, live music saw steady growth over the last two decades. During the pandemic, musicians have been monetizing live streamed performances over social media platforms. They have usually used donation links or paid access services. Recording artists and publishers are also focusing on placing music in TV shows, films and commercials to generate revenue from licensing and royalties. Professionals who are savvy with music technologies like digital recording platforms, MIDI composition and audiovisual programming software are exploring new lines of work in booming industries.
Video-streaming is one such industry, with services like Netflix constantly creating and releasing new content. The video game industry is also seeing wild growth, dwarfing all other entertainment industries. Composers, sound designers, audio engineers, and audio programmers are essential in these audiovisual industries, which creates important income opportunities.
The digital era has been tough on the music industry, but it has also opened the door for emerging artists. This democratization and proliferation of music through technology is a boon for music lovers, as is the opportunity to watch a performer live online from thousands of miles away. Advancements in music technology have spurred growth and innovation in music creation, which is, after all, the point of art.
(Source: online.suu.edu)
Câu 1 [798564]: Which of the following is NOT mentioned as a growing industry in the digital era?
A, Video-streaming
B, Video game
C, Radio broadcasting
D, Live music
Ngành nào sau đây KHÔNG được nhắc đến như là một ngành công nghiệp đang phát triển trong kỷ nguyên số?
A. Phát trực tuyến video
B. Trò chơi điện tử
C. Phát thanh
D. Nhạc sống
Căn cứ vào thông tin sau:
+) “Video-streaming is one such industry, with services like Netflix constantly creating and releasing new content.”
(Truyền phát video là một trong những ngành như vậy, với các dịch vụ như Netflix liên tục tạo và phát hành nội dung mới.)
⇒ A được đề cập đến.
+) “The video game industry is also seeing wild growth, dwarfing all other entertainment industries.”
(Ngành công nghiệp trò chơi điện tử cũng đang chứng kiến sự tăng trưởng mạnh mẽ, lấn át tất cả các ngành công nghiệp giải trí khác.)
⇒ B được đề cập đến.
+) “The live music industry has always been an important source of income for performers, audio engineers, venues, promoters and other professionals.”
(Ngành công nghiệp âm nhạc trực tiếp luôn là nguồn thu nhập quan trọng cho các nghệ sĩ biểu diễn, kỹ sư âm thanh, địa điểm, nhà quảng bá và các chuyên gia khác.)
⇒ D được đề cập đến
Câu 2 [798565]: The word decimated in paragraph 1 is OPPOSITE in meaning to ______.
A, eliminated
B, minimized
C, adjusted
D, increased
Từ “decimated” trong đoạn 1 trái nghĩa với ______.
A. eliminated /ɪˈlɪm.ə.neɪ.tɪd/: bị loại bỏ, bị loại trừ hoàn toàn khỏi một tình huống, hệ thống hoặc cuộc thi
B. minimized /ˈmɪn.ɪ.maɪzd/: bị giảm thiểu, làm cho nhỏ nhất có thể để hạn chế tác động hoặc tổn thất
C. adjusted /əˈdʒʌs.tɪd/: được điều chỉnh, thay đổi một cách nhỏ để phù hợp hơn với điều kiện hoặc yêu cầu mới
D. increased /ɪnˈkriːst/: được gia tăng, trở nên lớn hơn về số lượng, mức độ hoặc cường độ
- Căn cứ vào thông tin đoạn văn:
“Thus, many people in the music industry began to focus more on live music as the digital era decimated album sales.”
(Vì vậy, nhiều người trong ngành âm nhạc bắt đầu tập trung nhiều hơn vào nhạc sống khi kỷ nguyên kỹ thuật số làm giảm doanh số bán album.)
⇒ “decimate (v) /ˈdesɪmeɪt/” trong ngữ cảnh này có nghĩa là làm giảm mạnh về số lượng nên trái nghĩa với “increase”
Đáp án: D
Câu 3 [798566]: The word They in paragraph 2 refers to ______.
A, Musicians
B, Performances
C, Social media platforms
D, Album sales
Từ “they” trong đoạn 2 ám chỉ ______.
A. Nhạc sĩ
B. Biểu diễn
C. Nền tảng truyền thông xã hội
D. Doanh số bán album
- Căn cứ vào thông tin sau:
“During the pandemic, musicians have been monetizing live streamed performances over social media platforms. They have usually used donation links or paid access services.”
(Trong thời gian đại dịch, các nhạc sĩ đã kiếm tiền từ các buổi biểu diễn phát trực tiếp trên các nền tảng truyền thông xã hội. Họ thường sử dụng liên kết quyên góp hoặc dịch vụ truy cập trả phí.)
⇒ Từ “they” ám chỉ đến “musician” trong đoạn.
Đáp án: A
Câu 4 [798569]: Which of the following is TRUE according to the passage?
A, The rise of digital technology has made album sales more profitable than before.
B, Music professionals have started working in the video game industry.
C, The video game industry has been shrinking in recent years.
D, New artists have fewer opportunities to gain recognition in the digital era.
Theo đoạn văn, câu nào sau đây là ĐÚNG?
A. Sự phát triển của công nghệ kỹ thuật số đã khiến doanh số bán album có lợi nhuận cao hơn trước.
B. Các chuyên gia âm nhạc đã bắt đầu làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
C. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã thu hẹp trong những năm gần đây.
D. Các nghệ sĩ mới có ít cơ hội được công nhận hơn trong kỷ nguyên kỹ thuật số.
Căn cứ vào những thông tin sau:
+) “Thus, many people in the music industry began to focus more on live music as the digital era decimated album sales.”
(Vì vậy, nhiều người trong ngành âm nhạc bắt đầu tập trung nhiều hơn vào nhạc sống khi kỷ nguyên kỹ thuật số làm giảm doanh số bán album.)
⇒ A sai vì bài đọc nói rằng doanh số album giảm mạnh do kỷ nguyên số, không phải có lợi nhuận cao hơn.
+) “The video game industry is also seeing wild growth, dwarfing all other entertainment industries. Composers, sound designers, audio engineers, and audio programmers are essential in these audiovisual industries.”
(Ngành công nghiệp trò chơi điện tử cũng đang chứng kiến sự tăng trưởng mạnh mẽ, lấn át tất cả các ngành công nghiệp giải trí khác. Các nhà soạn nhạc, nhà thiết kế âm thanh, kỹ sư âm thanh và lập trình viên âm thanh là những người thiết yếu trong các ngành công nghiệp nghe nhìn này.)
⇒ B đúng vì bài viết nói rằng các chuyên gia âm nhạc đã tham gia vào ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
⇒ C sai vì bài viết nói rằng ngành trò chơi điện tử đang phát triển mạnh, không phải thu hẹp.
+) “The digital era has been tough on the music industry, but it has also opened the door for emerging artists.”
(Kỷ nguyên số đã gây khó khăn cho ngành công nghiệp âm nhạc, nhưng cũng mở ra cơ hội cho các nghệ sĩ mới.)
⇒ D sai vì bài đọc nói rằng nghệ sĩ mới có nhiều cơ hội hơn, không phải ít hơn.
Đáp án: B
Câu 5 [798570]: Which of the following best paraphrases the underlined sentence in the last paragraph?
A, Not only has the digital era challenged the music industry, but it has also provided new artists with more opportunities.
B, The digital era has made it harder for emerging artists to succeed in the music industry.
C, Despite the challenges in the digital era, new artists have managed to benefit from it.
D, The digital era has created opportunities for emerging artists though it posed challenges for the music industry.
Câu nào sau đây diễn giải hay nhất câu gạch chân trong đoạn văn cuối cùng?
A. Kỷ nguyên số không chỉ thách thức ngành công nghiệp âm nhạc mà còn mang đến cho các nghệ sĩ mới nhiều cơ hội hơn.
A. Kỷ nguyên số khiến các nghệ sĩ mới nổi khó thành công hơn trong ngành công nghiệp âm nhạc.
C. Bởi vì những thách thức trong kỷ nguyên số, các nghệ sĩ mới vẫn được hưởng lợi từ nó.
D. Kỷ nguyên số đã tạo ra cơ hội cho các nghệ sĩ mới nổi mặc dù nó đặt ra những thách thức cho ngành công nghiệp âm nhạc.
- Xét câu gốc:
“The digital era has been tough on the music industry, but it has also opened the door for emerging artists.”
(Kỷ nguyên số đã gây khó khăn cho ngành công nghiệp âm nhạc, nhưng cũng mở ra cơ hội cho các nghệ sĩ mới.)
⇒ Câu này đồng nghĩa với đáp án D vì đáp án D chỉ rõ ra sự đối lập giữa hai vế sử dụng liên từ “though”.
“The digital era has created opportunities for emerging artists though it posed challenges for the music industry.
(Kỷ nguyên số đã tạo ra cơ hội cho các nghệ sĩ mới nổi nhưng cũng đặt ra nhiều thách thức cho ngành công nghiệp âm nhạc.)
+) A sai vì “ Not only... but also” thường được dùng để nhấn mạnh hai vế tương đồng,không phải đối lập nghĩa là cả hai vế đều có ý nghĩa giống nhau hoặc hỗ trợ lẫn nhau.
+) B sai vì chỉ nhấn mạnh khó khăn (harder for emerging artists to succeed), nhưng câu gốc lại nói về cơ hội mở ra cho họ.
+) C sai vì câu này lại nói rằng chính những khó khăn đó giúp nghệ sĩ hưởng lợi, điều này không hợp lý theo nghĩa trong bài.
Đáp án: D
Câu 6 [798574]: The word boon in the last paragraph could be best replaced by ______.
A, factor
B, benefit
C, trouble
D, purpose
Từ boon trong đoạn văn cuối cùng có thể được thay thế tốt nhất bằng ______.
A. factor /ˈfæktər/: yếu tố, nhân tố ảnh hưởng đến kết quả của một sự việc hoặc tình huống nào đó.
B. benefit /ˈben.ə.fɪt/: lợi ích, phúc lợi; điều mang lại giá trị tích cực hoặc sự thuận lợi.
C. trouble /ˈtrʌb.əl/: rắc rối, vấn đề hoặc khó khăn gây cản trở hoặc làm ai đó lo lắng.
D. purpose /ˈpɜːrpəs/: mục đích, lý do cho một hành động hoặc sự tồn tại của điều gì đó.
- Căn cứ vào thông tin sau:
“This democratization and proliferation of music through technology is a boon for music lovers, as is the opportunity to watch a performer live online from thousands of miles away.”
(Sự dân chủ hóa và phổ biến âm nhạc thông qua công nghệ là một lợi ích cho những người yêu âm nhạc, cũng như cơ hội được xem nghệ sĩ biểu diễn trực tuyến từ xa hàng ngàn dặm.)
⇒ “boon” trong ngữ cảnh này có nghĩa là lợi ích nên đồng nghĩa với “benefit”.
Đáp án: B
Câu 7 [798575]: In which paragraph does the writer mention the ways musicians have adapted to financial challenges in the digital era?
A, Paragraph 1
B, Paragraph 2
C, Paragraph 3
D, Paragraph 4
Trong đoạn văn nào, tác giả đề cập đến cách các nhạc sĩ thích nghi với những thách thức về tài chính trong kỷ nguyên số?
A. Đoạn 1
B. Đoạn 2
C. Đoạn 3
D. Đoạn 4
- Căn cứ vào thông tin đoạn 2 sau:
“During the pandemic, musicians have been monetizing live streamed performances over social media platforms. They have usually used donation links or paid access services.”
(Trong đại dịch, các nhạc sĩ đã kiếm tiền từ các buổi biểu diễn trực tuyến qua nền tảng mạng xã hội. Họ thường sử dụng liên kết quyên góp hoặc dịch vụ trả phí.)
⇒ Đoạn 2 đề cập đến những thích nghi của nhạc sĩ trong thời kỳ kỷ nguyên số.
Đáp án: B
Câu 8 [798579]: In which paragraph does the writer explore the essence of art?
A, Paragraph 1
B, Paragraph 2
C, Paragraph 3
D, Paragraph 4
Trong đoạn văn nào tác giả khám phá bản chất của nghệ thuật?
A. Đoạn 1
B. Đoạn 2
C. Đoạn 3
D. Đoạn 4
- Căn cứ thông tin đoạn 4:
“Advancements in music technology have spurred growth and innovation in music creation, which is, after all, the point of art.”
(Những tiến bộ trong công nghệ âm nhạc đã thúc đẩy sự phát triển và đổi mới trong sáng tạo âm nhạc, điều vốn dĩ là bản chất của nghệ thuật.)
⇒ Đoạn 4 đề cập đến việc khám phá bản chất nghệ thuật.
Đáp án: D Read the following passage about the entertainment industry and mark the letter A, B, C or D on your answer sheet to indicate the best answer to each of the following questions from 1 to 10.
[I] The entertainment industry has undergone dramatic changes over the past two decades, and the internet has played a pivotal role in reshaping how content is created, distributed, and consumed. [II] Previously, entertainment mediums like cinema, television, and radio were the primary sources of content for audiences around the world. [III] However, the rise of the internet has shifted the industry toward a digital-first model, profoundly affecting the way people engage with entertainment. [IV]
One of the major transformations is the accessibility of content. Online streaming services such as Netflix, YouTube, and Spotify allow consumers to access movies, series, and music from any location, at any time, breaking free from traditional broadcasting schedules. This ease of access has not only increased the amount of content consumed but also fostered a globalized culture where media from one region can quickly spread to others. Viewers and listeners now have unprecedented control over what they watch and listen to, leading to a demand-driven model rather than the traditional producer-driven one.
In addition, the Internet has influenced the way entertainment is produced. Social media platforms and video-sharing websites have made it easier for individuals and small companies to create and distribute content without the need for major production studios. Independent artists and filmmakers, who previously struggled to reach audiences, now have the opportunity to build their own fan bases online. This shift has led to a surge in the production of diverse, niche content, catering to various tastes and preferences.
The Internet has also changed the monetization strategies in the entertainment industry. Advertising, subscription models, and pay-per-view options are now commonly used by online platforms to generate revenue. YouTube, for example, shares advertising revenue with content creators, which has become a significant income source for many influencers. Streaming services use subscription models that provide predictable revenue streams, enabling them to invest in original content and compete with traditional media outlets.
Moreover, the Internet has transformed audience interaction. Social media enables fans to connect directly with their favorite artists, actors, and content creators. This level of interaction not only builds stronger connections between audiences and creators but also influences the content itself. Many creators gather feedback directly from their followers to shape future projects, resulting in a collaborative environment between the artist and the audience.
One of the major transformations is the accessibility of content. Online streaming services such as Netflix, YouTube, and Spotify allow consumers to access movies, series, and music from any location, at any time, breaking free from traditional broadcasting schedules. This ease of access has not only increased the amount of content consumed but also fostered a globalized culture where media from one region can quickly spread to others. Viewers and listeners now have unprecedented control over what they watch and listen to, leading to a demand-driven model rather than the traditional producer-driven one.
In addition, the Internet has influenced the way entertainment is produced. Social media platforms and video-sharing websites have made it easier for individuals and small companies to create and distribute content without the need for major production studios. Independent artists and filmmakers, who previously struggled to reach audiences, now have the opportunity to build their own fan bases online. This shift has led to a surge in the production of diverse, niche content, catering to various tastes and preferences.
The Internet has also changed the monetization strategies in the entertainment industry. Advertising, subscription models, and pay-per-view options are now commonly used by online platforms to generate revenue. YouTube, for example, shares advertising revenue with content creators, which has become a significant income source for many influencers. Streaming services use subscription models that provide predictable revenue streams, enabling them to invest in original content and compete with traditional media outlets.
Moreover, the Internet has transformed audience interaction. Social media enables fans to connect directly with their favorite artists, actors, and content creators. This level of interaction not only builds stronger connections between audiences and creators but also influences the content itself. Many creators gather feedback directly from their followers to shape future projects, resulting in a collaborative environment between the artist and the audience.
Câu 9 [798580]: Where in paragraph 1 does the following sentence best fit?
Traditional media consumption has declined as audiences increasingly turn to online content.
Traditional media consumption has declined as audiences increasingly turn to online content.
A, [I]
B, [II]
C, [III]
D, [IV]
Câu sau đây phù hợp nhất ở đâu trong đoạn 1?
“Traditional media consumption has declined as audiences increasingly turn to online content.”
A. [I] B. [II] C. [III] D. [IV]
- Xét câu gốc:
“Traditional media consumption has declined as audiences increasingly turn to online content.”
(Tiêu thụ phương tiện truyền thông truyền thống đã giảm khi khán giả ngày càng chuyển sang nội dung trực tuyến.)
⇒ Câu này nói về sự suy giảm của phương tiện truyền thông truyền thống và sự gia tăng của nội dung trực tuyến.
- Căn cứ vào đoạn văn:
“[I] The entertainment industry has undergone dramatic changes over the past two decades, and the internet has played a pivotal role in reshaping how content is created, distributed, and consumed. [II] Previously, entertainment mediums like cinema, television, and radio were the primary sources of content for audiences around the world. [III] However, the rise of the internet has shifted the industry toward a digital-first model, profoundly affecting the way people engage with entertainment. [IV]”
([I] Ngành công nghiệp giải trí đã trải qua những thay đổi mạnh mẽ trong hai thập kỷ qua và internet đã đóng vai trò then chốt trong việc định hình lại cách thức tạo ra, phân phối và tiêu thụ nội dung. [II] Trước đây, các phương tiện giải trí như điện ảnh, truyền hình và radio là nguồn nội dung chính cho khán giả trên toàn thế giới. [III] Tuy nhiên, sự trỗi dậy của internet đã chuyển ngành công nghiệp này sang mô hình kỹ thuật số đầu tiên, ảnh hưởng sâu sắc đến cách mọi người tương tác với giải trí. [IV]
⇒ Xếp câu này vào vị trí số [IV] là phù hợp vì câu trước đó đang nói về ảnh hưởng của internet đến ngành công nghiệp giải trí. Chọn D
Đáp án: D
Câu 10 [798583]: The phrase breaking free from in paragraph 2 is OPPOSITE in meaning to ______.
A, sticking to
B, missing out
C, facing up to
D, getting away
Cụm từ breaking free trong đoạn 2 trái nghĩa với ______.
A. sticking to: gắn chặt với, duy trì truyền thống, kiên định
B. missing out: bỏ lỡ cái gì đó
C. facing up to: đối mặt với
D. getting away: thoát khỏi, trốn thoát
- Căn cứ vào nghĩa câu gốc:
“Online streaming services such as Netflix, YouTube, and Spotify allow consumers to access movies, series, and music from any location, at any time, breaking free from traditional broadcasting schedules.”
(Các dịch vụ phát trực tuyến như Netflix, YouTube và Spotify cho phép người tiêu dùng truy cập phim, phim truyền hình và nhạc từ mọi vị trí, mọi lúc, thoát khỏi lịch phát sóng truyền thống.)
⇒ Cụm “break free from: thoát khỏi” trái nghĩa với cụm “stick to: gắn với”. Chọn A
Đáp án: A
Câu 11 [798584]: According to paragraph 2, which of the following is NOT an advantage of online streaming services?
A, escaping the constraints of traditional broadcast scheduling
B, expanding access to a wide variety of media content
C, limiting global access to entertainment options
D, providing audiences with the flexibility to access content at any time and place
Theo đoạn 2, điều nào sau đây KHÔNG phải là lợi thế của dịch vụ phát trực tuyến?
A. thoát khỏi những hạn chế của lịch phát sóng truyền thống
B. mở rộng quyền truy cập vào nhiều nội dung phương tiện truyền thông
C. hạn chế quyền truy cập toàn cầu vào các tùy chọn giải trí
D. cung cấp cho khán giả sự linh hoạt để truy cập nội dung bất cứ lúc nào và bất cứ nơi nào
- Căn cứ vào thông tin sau:
“Online streaming services such as Netflix, YouTube, and Spotify allow consumers to access movies, series, and music from any location, at any time, breaking free from traditional broadcasting schedules.”
(Các dịch vụ phát trực tuyến như Netflix, YouTube và Spotify cho phép người tiêu dùng truy cập phim, phim truyền hình và nhạc từ mọi nơi, mọi lúc, thoát khỏi lịch phát sóng truyền thống.)
⇒ Căn cứ vào thông tin trên ta thấy C không phải là lợi thế của dịch vụ phát trực tuyến. Chọn C
Đáp án: C
Câu 12 [798585]: Which of the following best paraphrases the underlined sentence in paragraph 3?
A, Social media platforms and video-sharing platforms have made content production more expensive for individuals and small businesses.
B, Major production studios are no longer necessary for individuals and small businesses to create and distribute content, thanks to social media platforms and video-sharing websites.
C, It is undeniable that individuals and small companies have gained more access to social media platforms and video-sharing websites than major production studios for content creation.
D, Major production studios now rely on social media platforms and video-sharing websites to create and distribute content more efficiently.
Câu nào sau đây diễn giải đúng nhất câu được gạch chân trong đoạn 3?
A. Các nền tảng truyền thông xã hội và nền tảng chia sẻ video đã khiến việc sản xuất nội dung trở nên đắt đỏ hơn đối với cá nhân và doanh nghiệp nhỏ.
B. Các hãng sản xuất lớn không còn cần thiết đối với cá nhân và doanh nghiệp nhỏ để tạo và phân phối nội dung nữa, nhờ có các nền tảng truyền thông xã hội và trang web chia sẻ video.
C. Không thể phủ nhận rằng các cá nhân và công ty nhỏ đã tiếp cận nhiều hơn với các nền tảng truyền thông xã hội và trang web chia sẻ video so với các hãng sản xuất lớn để tạo nội dung.
D. Các hãng sản xuất lớn hiện dựa vào các nền tảng truyền thông xã hội và trang web chia sẻ video để tạo và phân phối nội dung hiệu quả hơn.
- Xét nghĩa của câu sau:
“Social media platforms and video-sharing websites have made it easier for individuals and small companies to create and distribute content without the need for major production studios.”
(Các nền tảng truyền thông xã hội và trang web chia sẻ video đã giúp các cá nhân và công ty nhỏ dễ dàng tạo và phân phối nội dung mà không cần đến các studio sản xuất lớn.)
Đáp án: B
Câu 13 [798586]: The word surge in paragraph 3 could be best replaced by ______.
A, decline
B, leap
C, stagnation
D, collapse
Từ surge trong đoạn 3 có thể được thay thế bằng _______.
A. decline /dɪˈklaɪn/ (v): giảm, từ chối; (n): sự giảm sút, sự suy thoái
B. leap /liːp/ (v): nhảy, lao về phía trước; (n): bước nhảy vọt, sự thay đổi đột ngột
C. stagnation /stæɡˈneɪʃən/ (n): sự trì trệ, sự không phát triển
D. collapse /kəˈlæps/ (v): sụp đổ, gục ngã; (n): sự sụp đổ, sự thất bại
- Căn cứ vào nghĩa của câu:
“This shift has led to a surge in the production of diverse, niche content, catering to various tastes and preferences.”
(Sự thay đổi này đã dẫn đến sự gia tăng trong việc sản xuất nội dung đa dạng, thích hợp với nhiều sở thích và nhu cầu khác nhau.)
⇒ Từ “surge (n) /sɜːrdʒ/: sự gia tăng, dâng lên” ~ “ leap”. Chọn B
Đáp án: B
Câu 14 [798587]: The word them in paragraph 4 refers to ______.
A, content creators
B, revenue streams
C, influencers
D, streaming services
Từ them trong đoạn 4 ám chỉ ______.
A. người sáng tạo nội dung
B. nguồn doanh thu
C. người có sức ảnh hưởng
D. dịch vụ phát trực tuyến
- Căn cứ vào thông tin của đoạn sau:
“Streaming services use subscription models that provide predictable revenue streams, enabling them to invest in original content and compete with traditional media outlets.”
(Các dịch vụ phát trực tuyến sử dụng mô hình đăng ký cung cấp luồng doanh thu có thể dự đoán được, cho phép họ đầu tư vào nội dung gốc và cạnh tranh với các phương tiện truyền thông truyền thống.)
⇒ “them” ở đấy ám chỉ đến “streaming services”. Chọn D
Đáp án: D
Câu 15 [798590]: Which of the following best summarises paragraph 4?
A, YouTube is one of the most important platforms for content creators and influencers, as it allows them to earn more money through advertising revenue.
B, Subscription-based streaming services are competing with traditional media outlets due to unpredictable revenue streams.
C, The rise of streaming services and social media platforms has led to the decline of traditional entertainment models, as most revenue now comes from advertisements, online subscriptions and pay-per-view content.
D, The Internet has introduced new revenue models in the entertainment industry, such as advertising, subscriptions, and pay-per-view, which help platforms and creators generate income.
Câu nào sau đây tóm tắt tốt nhất đoạn 4?
A. YouTube là một trong những nền tảng quan trọng nhất đối với người sáng tạo nội dung và người có sức ảnh hưởng, vì nó cho phép họ kiếm được nhiều tiền hơn thông qua doanh thu quảng cáo.
B. Các dịch vụ phát trực tuyến theo đăng ký đang cạnh tranh với các phương tiện truyền thông truyền thống do các luồng doanh thu không thể đoán trước.
C. Sự gia tăng của các dịch vụ phát trực tuyến và nền tảng truyền thông xã hội đã dẫn đến sự suy giảm của các mô hình giải trí truyền thống, vì hầu hết doanh thu hiện đến từ quảng cáo, đăng ký trực tuyến và nội dung trả tiền cho mỗi lượt xem.
D. Internet đã giới thiệu các mô hình doanh thu mới trong ngành giải trí, chẳng hạn như quảng cáo, đăng ký và trả tiền cho mỗi lượt xem, giúp các nền tảng và người sáng tạo tạo ra thu nhập.
- Căn cứ vào thông tin sau:
“The Internet has also changed the monetization strategies in the entertainment industry. Advertising, subscription models, and pay-per-view options are now commonly used by online platforms to generate revenue. YouTube, for example, shares advertising revenue with content creators, which has become a significant income source for many influencers. Streaming services use subscription models that provide predictable revenue streams, enabling them to invest in original content and compete with traditional media outlets.”
(Internet cũng đã thay đổi các chiến lược kiếm tiền trong ngành giải trí. Quảng cáo, mô hình đăng ký và tùy chọn trả tiền cho mỗi lượt xem hiện đang được các nền tảng trực tuyến sử dụng phổ biến để tạo doanh thu. Ví dụ, YouTube chia sẻ doanh thu quảng cáo với những người sáng tạo nội dung, đây đã trở thành nguồn thu nhập đáng kể cho nhiều người có sức ảnh hưởng. Các dịch vụ phát trực tuyến sử dụng mô hình đăng ký cung cấp các luồng doanh thu có thể dự đoán được, cho phép họ đầu tư vào nội dung gốc và cạnh tranh với các phương tiện truyền thông truyền thống.)
⇒ Đoạn nói về các mô hình doanh thu mới như quảng cáo, mô hình đăng ký và trả tiền theo lượt xem, giúp các nền tảng và người sáng tạo kiếm thu nhập. Chọn D
Đáp án: D
Câu 16 [798591]: Which of the following can be inferred from paragraph 5?
A, Audience feedback has no impact on the content creators’ future projects.
B, The Internet has impeded the establishment of meaningful connections between artists and their audiences.
C, Social media has fostered an environment of collaboration between creators and their audiences.
D, Creators no longer prioritize audience engagement to the same extent as before.
Có thể suy ra điều nào sau đây từ đoạn 5?
A. Phản hồi của khán giả không ảnh hưởng đến các dự án tương lai của người sáng tạo nội dung.
B. Internet đã cản trở việc thiết lập các kết nối có ý nghĩa giữa nghệ sĩ và khán giả của họ.
C. Phương tiện truyền thông xã hội đã thúc đẩy môi trường hợp tác giữa người sáng tạo và khán giả của họ.
D. Người sáng tạo không còn ưu tiên sự tham gia của khán giả ở mức độ như trước nữa.
- Căn cứ vào thông tin sau:
"Many creators gather feedback directly from their followers to shape future projects, resulting in a collaborative environment between the artist and the audience."
(Nhiều nhà sáng tạo thu thập phản hồi trực tiếp từ người theo dõi để định hình các dự án trong tương lai, tạo ra môi trường hợp tác giữa nghệ sĩ và khán giả.)
⇒ Phương án C là đáp án chính xác.
+) "Many creators gather feedback directly from their followers to shape future projects..."
(Nhiều nhà sáng tạo thu thập phản hồi trực tiếp từ người theo dõi để định hình các dự án trong tương lai.)
⇒ Phương án A sai vì đoạn văn nói rằng phản hồi từ khán giả có ảnh hưởng trực tiếp đến các dự án tương lai của người sáng tạo nội dung, không phải là không có ảnh hưởng
+) "Social media enables fans to connect directly with their favorite artists, actors, and content creators.”
(Phương tiện truyền thông xã hội cho phép người hâm mộ kết nối trực tiếp với nghệ sĩ, diễn viên và người sáng tạo nội dung yêu thích của họ.)
⇒ Phương án B sai vì đoạn văn chỉ ra rằng mạng xã hội đã giúp tạo ra sự kết nối mạnh mẽ hơn giữa người sáng tạo và khán giả, không phải là cản trở.
+) “Many creators gather feedback directly from their followers to shape future projects..."
("Nhiều nhà sáng tạo thu thập phản hồi trực tiếp từ người theo dõi để định hình các dự án trong tương lai…)
⇒ Phương án D sai vì đoạn văn cho thấy người sáng tạo nội dung hiện nay rất chú trọng đến sự tham gia của khán giả và dựa vào phản hồi của khán giả để cải thiện các dự án sau này.
Đáp án: C
Câu 17 [798592]: Which of the following is TRUE according to the passage?
A, The influence of the Internet on the entertainment industry is negligible.
B, Conventional media outlets persist as dominant forces, showing no major transformations.
C, Online platforms offer novel prospects for content creation and engagement.
D, Revenue-earning methods in the entertainment industry present growing challenges for creators to effectively handle.
Theo đoạn văn, câu nào sau đây là ĐÚNG?
A. Ảnh hưởng của Internet đối với ngành công nghiệp giải trí là không đáng kể.
B. Các phương tiện truyền thông thường vẫn là lực lượng thống trị, không cho thấy sự chuyển đổi lớn nào.
C. Các nền tảng trực tuyến mang đến triển vọng mới cho việc tạo nội dung và tương tác.
D. Các phương pháp kiếm doanh thu trong ngành công nghiệp giải trí đặt ra những thách thức ngày càng tăng đối với những người sáng tạo để xử lý hiệu quả.
- Căn cứ vào những thông tin sau:
+) “Social media platforms and video-sharing websites have made it easier for individuals and small companies to create and distribute content..."
(Các nền tảng truyền thông xã hội và trang web chia sẻ video đã giúp các cá nhân và công ty nhỏ dễ dàng tạo và phân phối nội dung hơn.)
+) “Social media enables fans to connect directly with their favorite artists, actors, and content creators.”
(Nền tảng truyền thông xã hội và trang web chia sẻ video đã giúp các cá nhân và công ty nhỏ dễ dàng tạo và phân phối nội dung hơn.)
⇒ Đáp án C là đáp án chính xác vì đoạn văn xuyên suốt bài viết nhấn mạnh rằng các nền tảng trực tuyến (như mạng xã hội, YouTube, Netflix, v.v.) đã mang lại những cơ hội mới cho việc tạo nội dung và tương tác.
+) "The internet has played a pivotal role in reshaping how content is created, distributed, and consumed."
(Internet đã đóng vai trò quan trọng trong việc định hình lại cách thức tạo, phân phối và tiêu thụ nội dung.)
⇒ Phương án A sai vì bài viết nói rõ ràng ảnh hưởng của internet là rất lớn đối với ngành công nghiệp giải trí.
+) "The rise of the internet has shifted the industry toward a digital-first model..."
(Sự phát triển của Internet đã chuyển dịch ngành công nghiệp theo hướng ưu tiên kỹ thuật số…)
⇒ Phương án B sai vì đoạn văn không nói rằng các phương tiện truyền thông truyền thống vẫn giữ được ưu thế. Trái lại, bài viết chỉ ra rằng ngành giải trí đã thay đổi mạnh mẽ.
+) "Advertising, subscription models, and pay-per-view options are now commonly used by online platforms to generate revenue."
(Quảng cáo, mô hình đăng ký và tùy chọn trả tiền cho mỗi lượt xem hiện được các nền tảng trực tuyến sử dụng phổ biến để tạo doanh thu.)
⇒ Phương án D sai vì nó nói về các mô hình doanh thu mới và dễ dàng hơn, như quảng cáo, đăng ký và trả tiền theo lượt xem, giúp người sáng tạo và các nền tảng kiếm tiền hiệu quả hơn.
Đáp án: C
Câu 18 [798595]: Which of the following best summarises the passage?
A, The Internet has revolutionized the entertainment industry by transforming content creation, distribution, monetization, and audience interaction.
B, The entertainment industry has benefited from the Internet through the introduction of advertising and subscription-based revenue models, which have helped content creators earn money online.
C, Traditional entertainment industries like cinema, television, and radio have become obsolete, as online streaming and social media have dominated content creation and distribution.
D, Online entertainment platforms have simplified content creation, allowing independent creators and influencers to generate revenue and succeed without challenges.
Câu nào sau đây tóm tắt tốt nhất đoạn văn này?
A. Internet đã cách mạng hóa ngành công nghiệp giải trí bằng cách chuyển đổi việc tạo nội dung, phân phối, kiếm tiền và tương tác với khán giả.
B. Ngành công nghiệp giải trí đã được hưởng lợi từ Internet thông qua việc giới thiệu các mô hình doanh thu dựa trên quảng cáo và đăng ký, giúp những người sáng tạo nội dung kiếm tiền trực tuyến.
C. Các ngành công nghiệp giải trí truyền thống như điện ảnh, truyền hình và phát thanh đã trở nên lỗi thời vì phát trực tuyến và phương tiện truyền thông xã hội đã thống trị việc tạo và phân phối nội dung.
D. Các nền tảng giải trí trực tuyến đã đơn giản hóa việc tạo nội dung, cho phép những người sáng tạo và người có sức ảnh hưởng độc lập tạo ra doanh thu và thành công mà không gặp thách thức.
- Căn cứ vào thông tin sau:
+) "The entertainment industry has undergone dramatic changes over the past two decades, and the internet has played a pivotal role in reshaping how content is created, distributed, and consumed."
(Ngành công nghiệp giải trí đã trải qua những thay đổi mạnh mẽ trong hai thập kỷ qua và internet đã đóng vai trò quan trọng trong việc định hình lại cách thức tạo ra, phân phối và tiêu thụ nội dung.)
+) “Online streaming services such as Netflix, YouTube, and Spotify allow consumers to access movies, series, and music from any location, at any time, breaking free from traditional broadcasting schedules.”
(Các dịch vụ phát trực tuyến như Netflix, YouTube và Spotify cho phép người tiêu dùng truy cập phim, phim truyền hình và nhạc từ mọi nơi, mọi lúc, thoát khỏi lịch phát sóng truyền thống.)
+) “Advertising, subscription models, and pay-per-view options are now commonly used by online platforms to generate revenue.”
(Quảng cáo, mô hình đăng ký và tùy chọn trả tiền cho mỗi lượt xem hiện được các nền tảng trực tuyến sử dụng phổ biến để tạo doanh thu.)
+) "Social media enables fans to connect directly with their favorite artists, actors, and content creators."
(Mạng xã hội cho phép người hâm mộ kết nối trực tiếp với nghệ sĩ, diễn viên và người sáng tạo nội dung mà họ yêu thích.")
⇒ Phương án A là đáp án chính xác.
+) Phương án B sai vì câu này chỉ tập trung vào mô hình doanh thu mà không nhắc đến sự thay đổi toàn diện trong ngành giải trí. Bài viết nói về một loạt các yếu tố thay đổi, không chỉ là mô hình doanh thu.
+) Phương án C sai vì bài viết không nói rằng các ngành công nghiệp truyền thống đã hoàn toàn lỗi thời. Chúng vẫn tồn tại nhưng đang chuyển mình và thích ứng với xu hướng mới. Bài viết chỉ cho thấy sự chuyển dịch mạnh mẽ sang các nền tảng trực tuyến.
+) Phương án D sai vì mặc dù các nền tảng trực tuyến đã tạo điều kiện thuận lợi cho việc tạo nội dung, bài viết không nói rằng người sáng tạo và các nền tảng hoàn toàn không gặp thử thách.
Đáp án: A