Câu 1 [1134463]: Khi gieo một con xúc xắc cân đối bốn lần liên tiếp, gọi các số xuất hiện lần lượt là Xác suất để tích của bốn số đó bằng là (trong đó và phân số tối giản). Tính
Gieo một con xúc xắc 4 lần liên tiếp, mỗi lần có 6 khả năng nên số khả năng xảy ra là
Vì nên các bộ số có tích bằng 12 là
TH1: bộ thỏa mãn.
TH2: bộ thỏa mãn.
TH3: bộ thỏa mãn.
Tổng số trường hợp thuận lợi là
Vậy xác suất cần tìm là

Điền đáp án: 37.
Câu 2 [1168799]: Khi một con xúc xắc được tung hai lần, gọi lần lượt các số chấm xuất hiện là Khi đó, xác suất để hoặc bằng bao nhiêu? (làm tròn kết quả đến hàng phần trăm).
Trả lời: 0,33
Gọi biến cố là , biến cố là , khi đó xác suất cần tìm là
Khi tung một con xúc xắc hai lần, cặp số thu được là các cặp có thứ tự.
Các trường hợp để biến cố xảy ra là nên
(Hình vẽ minh họa các điểm thỏa mãn )

Các trường hợp để biến cố xảy ra là nên
Các trường hợp để biến cố xảy ra là do đó
Vì vậy, theo công thức cộng xác suất,
Câu 3 [1134450]: Khi tung một đồng xu đồng chất 7 lần, biết xác suất để thỏa mãn các điều kiện: “Mặt ngửa xuất hiện ít nhất 3 lần và có ít nhất một lần mặt ngửa xuất hiện liên tiếp” là hãy tính
Khi tung đồng xu 7 lần, mỗi lần có 2 khả năng (Sấp hoặc Ngửa N). Tổng số kết quả có thể xảy ra là
Gợi ý: Số trường hợp thỏa mãn = Tổng số trường hợp – Số vi phạm.
Các trường hợp vi phạm là
Trường hợp 1: Số lần ngửa ít hơn 3
• 0 lần ngửa: Có cách (SSSSSSS).
• 1 lần ngửa: Có cách (Ngửa ở 1 trong 7 vị trí và các mặt còn lại là sấp).
• 2 lần ngửa: Có cách.
TH1 có trường hợp.
Trường hợp 2: Số lần ngửa và không có mặt ngửa nào liên tiếp
Gợi ý: Sử dụng phương pháp vách ngăn (xếp các mặt sấp trước, sau đó chọn vị trí trống để đặt mặt ngửa).
• Có 3 mặt ngửa (N) và 4 mặt sấp (S).
Xếp 4 mặt sấp: _S_S_S_S_
Khi đó 4 mặt sấp tạo ra 5 vị trí trống. Chọn 3 vị trí để đặt mặt ngửa có cách.
• Có 4 mặt ngửa (N) và 3 mặt sấp (S).
Xếp 3 mặt sấp: _S_S_S_
Khi đó 3 mặt sấp tạo ra 4 vị trí trống. Chọn 4 vị trí để đặt mặt ngửa có cách.
• Có mặt ngửa: Không có trường hợp nào.
TH2 có trường hợp.
Kết hợp 2 trường hợp trên, ta có số trường hợp vi phạm là
Suy ra số trường hợp thỏa mãn bằng
Vậy xác suất cần tính là

Điền đáp án: 440.
Câu 4 [1134453]: Đồng xu A có hai mặt ghi số 1 và 2. Đồng xu B có hai mặt ghi số 3 và 4. Tung đồng xu A ba lần và tung đồng xu B bốn lần. Xác suất để tổng của 7 số nhận được là 19 hoặc 20 là (trong đó và phân số tối giản). Tính
Vì mỗi lần tung đồng xu loại A hay B đều có 2 khả năng nên tổng số khả năng xảy ra là
Gọi là số lần đồng xu A xuất hiện mặt 2. Suy ra số lần hiện mặt 1 là
Gọi là số lần đồng xu B xuất hiện mặt 4. Khi đó số lần hiện mặt 3 là
Tổng của 7 số nhận được là
Tổng của 7 số nhận được là 19 hoặc 20 hoặc
TH1:
• Số cách:
• Số cách:
• Số cách:
• Số cách:
TH1 có cách.
TH2:
• Số cách:
• Số cách:
• Số cách:
TH2 có cách.
Suy ra số cách thỏa mãn là
Vậy xác suất cần tìm là

Điền đáp án: 4439.
Câu 5 [1035723]: Bạn Tuấn chơi game trên máy tính điện từ, máy có bốn phím di chuyển như hình vẽ bên. Mỗi lần nhấn phím di chuyển, nhân vật trong game sẽ di chuyển theo hướng mũi tên và độ dài các bước đi luôn bằng nhau. Có bao nhiêu cách di chuyển để nhân vật trong game trở về đúng vị trí ban đầu? Biết bạn Tuấn di chuyển 8 bước.
Để nhân vật game trở về vị trí ban đầu thì số lần nhất nút di chuyển lên bằng số lần nhấn nhút di chuyển xuống và số lần nhấn nút di chuyển sang trái bằng số lần nhấn nút di chuyển sang phải.
Trường hợp 1:
Trong trường hợp này có 0 bước lên, 0 bước xuống, 4 bước trái, 4 bước phải. Số cách sắp xếp 4 bước L và 4 bước R trong tổng số 8 bước là: cách.
Trường hợp 2: Trong trường hợp có 1 bước lên, 1 bước xuống, 3 bước trái, 3 bước phải có cách.
Trường hợp 3: Trong trường hợp này có 2 bước lên, 2 bước xuống, 2 bước trái, 2 bước phải có cách.
Trường hợp 4: Trong trường hợp này có 3 bước lên, 3 bước xuống, 1 bước trái, 1 bước phải có: cách.
Trường hợp 5: Trong trường hợp có 4 bước lên, 4 bước xuống, 0 bước trái, 0 bước phải có : cách.
Vậy tổng số cách di chuyển để nhân vật trở về đúng vị trí ban đầu sau 8 bước là tổng của tất cả các trường hợp trên: 70+1120+2520+1120+70=4900 cách.
Câu 6 [1040416]: Hoàng tham gia một trò chơi trên một sân chơi hình bát giác có các đỉnh là vị trí mà người chơi có thể đi đến, Hoàng được yêu cầu tung một đồng xu:
∎ Nếu xuất hiện mặt sấp sẽ đi một bước ngược chiều kim đồng hồ
∎ Nếu xuất hiện mặt ngửa sẽ di chuyển một bước cùng chiều kim đồng hồ.
Hoàng xuất phát từ đỉnh A và dừng lại cho đến khi đi đến đỉnh B. Biết rằng Hoàng dừng lại sau 7 lần tung đồng xu. Số trường hợp có thể xảy ra bằng bao nhiêu?
Điền đáp án: 14.

Gọi lần lượt là số bước tiến, lùi
TH1: Hoàng đến
Có cách
Loại trừ trường hợp đi đến trước lần 7
Lùi 5 bước liên tiếp đến
Còn 1 bước tiến và 1 bước lùi có cách
Vậy có cách
TH2: Hoàng đến
Có cách
Loại trừ trường hợp:
+) Đến ở lần 3:
- 3 bước đầu tiến liên tiếp, còn lại 2 bước tiến, 2 bước lùi nên có cách
+) Đến ở lần 5 ( 4 tiến, 1 lùi), bước số 5 là bước tiến
- 4 bước đầu tiên( 3 tiến , 1 lùi) : TTLT, TLTT, LTTT
- 2 bước còn lại có cách
Có cách
Vậy có cách
Tổng số cách cần tìm là cách
Câu 7 [1134454]: An chơi một trò chơi tung đồng xu cân đối nhiều lần: nếu mặt ngửa thì An được thêm 2 quân cờ, nếu mặt sấp thì An bị mất 1 quân cờ. Ban đầu An có 9 quân cờ; biết rằng sau 9 lần tung An vẫn có đúng 9 quân cờ, hãy tính xác suất để trong suốt quá trình chơi An luôn sở hữu ít nhất 9 quân cờ (làm tròn kết quả đến hàng phần trăm).
Điền đáp án: 0,14.
Gọi lần lượt là số lần Sấp, Ngửa
Ta có hệ phương trình:
Số phần tử của không gian mẫu là Số quân cờ tăng thêm
Lần đầu không thể là mặt Sấp vì khi đó số chấm sẽ nhỏ hơn 9 nên lần đầu là mặt Ngửa
Gọi lần lượt là số lần Sấp giữa các lần Ngửa :
Ta có:
vì không thỏa mãn
+) Có 3 cặp thỏa mãn
+) Có 4 cặp thỏa mãn
+) Có 5 cặp thỏa mãn
Xác suất cần tìm là
Câu 8 [1134457]: Có 6 chiếc đĩa được đánh số từ 1 đến 6 đặt trên một bàn tròn. Có 9 chiếc bánh quy cùng loại để chia vào các đĩa này. Quy tắc thực hiện như sau:

• Gieo một con xúc xắc. Nếu xúc xắc ra mặt chấm thì ta đặt 1 chiếc bánh quy vào đĩa số và 1 chiếc vào mỗi đĩa nằm ngay cạnh nó (tổng cộng 3 chiếc bánh cho mỗi lần gieo). Ví dụ: Nếu xúc xắc ra mặt ta đặt bánh vào các đĩa số 6, 1 và 2.
• Thực hiện việc này 3 lần để đặt hết 9 chiếc bánh vào các đĩa.
Hãy tìm số trường hợp xảy ra sao cho sau 3 lần gieo, có đúng 1 hoặc 2 đĩa không có bánh.
TH1: Có đúng 1 đĩa không có bánh
Chọn ra 1 đĩa không có bánh: có 6 cách.
Giả sử đĩa 5 không có bánh, các đĩa còn lại đều có bánh.
Để các đĩa 1, 2, 3, 4, 6 đều có bánh phải có 2 lần xúc xắc ra mặt 1, 3.
Khi đó lượt xúc xắc còn lại có thể ra các số 1, 2 hoặc 3.
Vậy với trường hợp để đĩa 1 không có bánh, thì ta có các nhóm sau (do các lần thực hiện diễn ra theo trình tự thời gian: tung xúc xắc lần 1, 2, 3 nên thứ tự quan trọng):
Nhóm {1, 3, 1}: có bộ.
Nhóm {1, 3, 2}: có bộ.
Nhóm {1, 3, 3}: có bộ.
Trường hợp đĩa 1 không có bánh có cách.
Vậy TH1 có cách thỏa mãn
TH2: Có đúng 2 đĩa không có bánh (2 đĩa này phải cạnh nhau)
Chọn ra 2 đĩa cạnh nhau không có bánh: có 6 cách.
Giả sử đĩa 4 và 5 không có bánh và các đĩa còn lại đều có bánh.
Khi đó 2 lần xúc xắc phải ra 1 và 2. Lần xúc xắc còn lại có thể là 1 hoặc 2. Vậy với trường hợp để đĩa 4 và 5 không có bánh, thì ta có các nhóm sau:
Nhóm {1, 2, 1}: có bộ.
Nhóm {1, 2, 2}: có bộ.
Trường hợp đĩa 4 và 5 không có bánh có cách.
Vậy TH2 có cách thỏa mãn
Vậy số trường hợp thỏa mãn là
Điền đáp án: 108.
Câu 9 [1134449]: Gieo một con xúc xắc cân đối và đồng chất 3 lần liên tiếp. Gọi lần lượt là số chấm xuất hiện trong mỗi lần gieo đó. Tính xác suất để các kết quả nhận được thỏa mãn hệ thức: (làm tròn kết quả đến hàng phần trăm).
Số trường hợp xảy ra khi gieo một con xúc xắc cân đối và đồng chất 3 lần liên tiếp là
Note: Với bộ 3 số bất kì thì ta luôn dễ dàng chứng minh được (tức bằng 2 lần hiệu của số lớn nhất trừ số bé nhất).
Suy ra

Vậy cả 3 số chấm xuất hiện chỉ được phép xuất hiện trong một khoảng có độ dài bằng 3.
Từ các số 1, 2, 3, 4, 5, 6, ta có các nhóm chứa các số có hiệu không quá 3 là
Khi đó chỉ cần con xúc xắc xuất hiện ra 3 trong 4 số của 1 trong 3 nhóm thì luôn thỏa mãn hệ thức bài cho.
Vì có thể giống nhau nên mỗi nhóm có cách chọn bộ
Vì có 3 nhóm nên tổng số cách chọn bộ là
Tuy nhiên trong 192 cách trên có chứa các bộ trùng nhau:
Phần trùng giữa và là có bộ trùng.
Phần trùng giữa và là có bộ trùng.
Vậy số trường hợp thỏa mãn (không trùng lặp) là
Suy ra xác suất cần tìm là
Điền đáp án: 0,64.
Câu 10 [1040787]: Bạn Quỳnh và bạn Hà tham gia chơi trò chơi sau:
+ Quỳnh chọn trước một trong ba vòng quay được cho trong hình.
+ Sau đó, Hà chọn một trong hai vòng còn lại.
+ Cả hai quay vòng của mình. Người có số lớn hơn là người thắng.
Biết rằng mỗi vùng trên vòng quay đều có xác suất như nhau. Tính xác suất mà Quỳnh chiến thắng.
Làm tròn kết quả đến hàng phần trăm.

Nội dung kiến thức: Toán lớp 10 (Xác suất).
Mức độ: Vận dụng (8+).
Quỳnh chọn trước có 3 cách
Hà chọn sau có 2 cách
Quỳnh và Hà quay có cách

Quỳnh quay được:
- Số 9: Hà có 6 cách thua.
- Số 5: Hà có 3 cách thua.
- Số 3: Hà có 2 cách thua.
- Số 4: Hà có 2 cách thua.
- Số 8: Hà có 5 cách thua.
- Số 7: Hà có 4 cách thua.
- Số 6: Hà có 4 cách thua.
- Số 2: Hà có 1 cách thua.
Có 27 cách để Hà chiến thắng
Xác suất cần tìm là
Điền đáp án: 0,50.
Câu 11 [1134458]: Dũng và Nam đang chơi một trò chơi xúc xắc. Mỗi người tung một con xúc xắc cân đối sáu lần và cộng tổng các kết quả của lần tung đó. Người chơi có tổng cao hơn sẽ thắng. Nếu cả hai người chơi có tổng bằng nhau thì không ai thắng. Ba lần tung đầu tiên của Dũng có kết quả là 6, 5, 6 trong khi ba lần tung đầu tiên của Nam là 2, 1, 3. Xác suất Nam thắng được viết dưới dạng phân số tối giản . Tính
Mỗi lần tung xúc xắc đều có 6 khả năng xảy ra nên số trường hợp xảy ra trong tổng số 6 lần tung cuối là
Số điểm sau 3 lần tung: Dũng: 17 điểm; Nam: 6 điểm. Suy ra Nam đang thua 11 điểm.
Nhận xét: Để Nam thắng sau 3 lần tung còn lại, tổng 3 lần cuối của Nam phải lớn hơn tổng 3 lần cuối của Dũng cộng với khoảng cách 11 điểm
Vì là tổng của 3 con xúc xắc nên Do đó Ta được bảng kết quả sau:

Note:
Để tổng bằng 18: có 1 bộ (6, 6, 6).
Để tổng bằng 17: nên có cách để tung 3 con xúc xắc sao cho tổng bằng 17.
Để tổng bằng 16: (mỗi bộ có 3 hoán vị) nên có 6 cách của X.
….
Thực hiện tương tự, ta được bảng trên.
Từ bảng trên, ta có tổng số cách thắng của Nam là
Vậy xác suất cần tìm là

Điền đáp án: 3895.
Câu 12 [1134459]: Hai bạn An và Bình đứng cùng nhau ở vạch xuất phát (bậc số 0) của một cầu thang dài. Hai bạn sẽ thực hiện oẳn tù tì hoặc đấu trí trong 5 ván.
Quy tắc di chuyển như sau:
• Nếu có người thắng - người thua: Người thắng được tiến lên 3 bậc, người thua được tiến lên 1 bậc.
• Nếu hòa: Cả hai cùng tiến lên 2 bậc.
Có bao nhiêu trường hợp xảy ra sau 5 ván đấu để cả An và Bình cùng dừng lại ở bậc số 10?
Vì cả hai cùng xuất phát ở bậc số 0 nên để An và Bình cùng kết thúc ở bậc số 10 thì số ván An thắng và số ván Bình thắng phải bằng nhau.
Gọi là số ván có người thắng - người thua. Trong đó, An thắng ván và Bình thắng ván. Suy ra
Vậy số ván hòa là (điều kiện
Tổng số bậc của An sau 5 ván là
Phương trình này luôn đúng với mọi sao cho Vậy có thể là
TH1: (0 Thắng, 0 Thua, 5 Hòa)
Số cách sắp xếp: cách.
TH2: (1 Thắng, 1 Thua, 3 Hòa)
Số cách sắp xếp (hoán vị lặp): cách.
TH3: (2 Thắng, 2 Thua, 1 Hòa)
Số cách sắp xếp (hoán vị lặp): cách.
Tổng số trường hợp thỏa mãn là
Điền đáp án: 51.
Câu 13 [1134469]: Có một chiếc túi chứa 6 quả bóng được đánh số: 3, 3, 4, 4, 5, 5 (hai quả bóng đánh cùng một số là không phân biệt). Ta thực hiện lấy ngẫu nhiên từng quả bóng ra khỏi túi và không hoàn lại 6 lần. Gọi số ghi trên quả bóng lấy ra lần thứ là Đặt hai số tự nhiên và Xác suất để là Hãy tìm giá trị của (Trong đó là hai số tự nhiên nguyên tố cùng nhau).
Số cách lấy bóng ra 6 lần không hoàn lại là (Vì hai quả bóng đánh cùng 1 số là không phân biệt nên ta dùng hoán vị lặp).
Nhận xét: Mỗi kết quả của không gian mẫu cho ta một cặp số Có 3 khả năng xảy ra giữa và là Vì vai trò của bộ ba số và là hoàn toàn như nhau trong việc lấy bóng, nên số trường hợp bằng với số trường hợp
Gọi là số trường hợp Khi đó số trường hợp bằng
Để thì tức mỗi bộ đều là 3, 4 , 5.
Số cách sắp xếp bộ có cách. Khi đó bộ chỉ có 1 cách (vì phải giống bộ Suy ra số trường hợp là
Số trường hợp bằng
Vậy xác suất cần tìm là

Điền đáp án: 274.
Câu 14 [1136259]: Trong một trò chơi dân gian, Tùng sử dụng một con xúc xắc đặc biệt có 12 mặt công bằng, các mặt được đánh số từ các số tự nhiên trong đoạn Tùng sẽ tung xúc xắc liên tục cho đến khi trò chơi kết thúc (không giới hạn số lần tung). Tùng thắng cuộc nếu sau tất cả các lần tung, tất cả các số nguyên tố đều xuất hiện ít nhất một lần trước khi bất kỳ một số nào khác không phải số nguyên tố xuất hiện. Biết xác suất thắng cuộc của Tùng được biểu diễn dưới dạng phân số tối giản Giá trị của bằng bao nhiêu?
Điền đáp án: 1585
Có 5 số nguyên tố là 2, 3, 5, 7, 9, 11
Ta cần tính xác suất 5 lần đầu tiên đều xuất hiện số nguyên tố.
Xác suất lần 1 suất hiện sốn nguyên tố là
Xác suất lần 2 suất hiện sốn nguyên tố là
Xác suất lần 3 suất hiện sốn nguyên tố là
Xác suất lần 4 suất hiện sốn nguyên tố là
Xác suất lần 5 suất hiện sốn nguyên tố là
Xác suất cần tìm là
Câu 15 [1104135]: Có 5 đồng xu được đặt thành một hàng trên bàn. Ban đầu, đồng xu ở vị trí thứ 1 và thứ 2 đang ở mặt ngửa và 3 đồng xu còn lại (vị trí thứ 3, 4, 5) đang ở mặt sấp.
Sử dụng 5 đồng xu này và một con xúc xắc, ta thực hiện trò chơi sau:
Khi gieo con xúc xắc một lần và số mặt xuất hiện là :
• Nếu (tức là ): Lật đồng xu ở vị trí thứ một lần, sau đó đặt nó trở lại vị trí ban đầu.
• Nếu : Lật tất cả 5 đồng xu một lần, sau đó đặt chúng trở lại vị trí ban đầu.
Lặp lại thí nghiệm trên 3 lần. Tính xác suất để sau 3 lần lặp, tất cả 5 đồng xu đều đang ở mặt ngửa. Gọi xác suất này là , với và là các số nguyên tố cùng nhau.
Hãy tính giá trị của
Nội dung kiến thức: Toán lớp (Xác suất).
Mức độ: Vận dụng (8+).
Phân tích: Để sau 3 lần lật, một đồng xu đang từ trạng thái này sang trạng thái khác (hoặc giữ nguyên), ta dựa vào tính chẵn lẻ của số lần lật:
• Đồng xu 1, 2 (đang Ngửa): Để kết thúc vẫn Ngửa, tổng số lần bị lật phải là số chẵn (tức là 0 hoặc 2).
• Đồng xu 3, 4, 5 (đang Sấp): Để kết thúc thành Ngửa, tổng số lần bị lật phải là số lẻ (tức là 1 hoặc 3).
Bước 1: Xác định không gian mẫu
Mỗi lần gieo, có 6 khả năng xảy ra nên với 3 lần gieo, tổng số kết quả (không gian mẫu) là
Bước 2: Xác định số trường hợp thuận lợi
Gọi là biến cố “sau 3 lần lặp, tất cả 5 đồng xu đều đang ở mặt ngửa”
Gọi là số lần gieo được mặt 6 (lật cả 5 đồng xu).
Gọi là số lần gieo được mặt
Tổng số lần lật của đồng xu thứ là
TH1: Có đúng 0 lần xuất hiện mặt 6 (tức
Số lần lật mỗi đồng xu bằng số lần gieo trúng mặt đó tức
Dễ thấy để sau 3 lần tất cả 5 đồng xu đều ngửa thì và (tức gieo được 1 lần 3, 1 lần 4, 1 lần 5 và không gieo ra 1 và 2).
Suy ra có cách.
TH2: Có đúng 1 lần xuất hiện mặt 6 (tức
Khi có 1 lần gieo trúng mặt 6, tất cả đồng xu đã bị lật 1 lần. Để tổng số lần lật thỏa mãn điều kiện ban đầu thì:
• Đồng xu 1, 2: chẵn phải lẻ.
• Đồng xu 3, 4, 5: lẻ phải chẵn.
Tổng số lần gieo còn lại là lần nên
Vì lẻ nên tối thiểu mỗi số là 1. Tổng
Suy ra và
Có cách.
TH3: Có 2 hoặc 3 lần xuất hiện mặt 6 (tức
• Với phải chẵn, lẻ. Tổng (Vô lý vì 3 số lẻ không thể có tổng là 1).
• Với phải lẻ, chẵn. Tổng (Vô lý vì 2 số lẻ không thể có tổng là 0).
Kết hợp 3 trường hợp trên, suy ra số kết quả thuận lợi là


Điền đáp án : 5833.